Online bevétel dollárban, Top A legjobb VALÓBAN passzív jövedelem ötletek ()


Háttérben 15. - 5 év alatt 100 millió $ bevétel? Szerencsés Szabolcs, a amsalajogastudio.hu alapítója

Facebook 7 Elég jövedelmezőek az "ingyenes" játékok Az ingyenesen is játszható játékok hozták a legnagyobb bevételt ban a digitális játékok piacára. A ,8 milliárd dolláros piac valójában a 80 százalékát a free-to-play kategóriának köszönheti.

Összesen 87,7 milliárd dollárra taksálja a free-to-play játékok piacát a Nielsen tulajdonában lévő SuperData kutatócég a ról szóló online bevétel dollárban. Az ingyenes játékok régóta tudjuk, hogy csak az illúzióját keltik az ingyenességek, jól felépített mechanizmusokkal, például időkorlátokkal próbálják rávenni a felhasználókat a fizetésre és a gyorsabb haladásra.

Kapcsolódó cikkek:

Valójában free-to-play F2P vagy freemium játékok a fizetős játékok bevételének többszörösét is kitermelhetik, amelyet most az elemzőcég adatokkal is szemléltet. A F2P játéktípus online bevétel dollárban ,8 milliárd dolláros digitális játékok piacából egy elég jelentős összeget, 80 százalékot harap ki, amellyel több kört is mér a prémium kategóriára. A teljes piacon belül a bevétel több mint felét, 61,3 milliárd dollárt a mobilos játékok jelentenek, amelyek hagyományosan az ingyenes játékok legkedveltebb platformjai.

Nagyot fékez az online reklámpiac September 12, A tavalyi 17 százalék után idén már 12 százalékos bővülés várható az internetes reklámköltésekben globális szinten, re pedig mindössze 9 százalékos lehet a növekedés üteme a Zenith Advertising Expenditure Forecast jelentése szerint. A cég előrejelzése alapján re az online reklámköltés a globális hirdetési költések több mint 50 százalékát teszik majd ki, a jelenlegi 47 százalékos arány 52 százalékra nő. Az egymással kölcsönhatásban fejlődő online videó és a közösségi média az internetes reklámköltések növekedésének motorjai: re várhatóan évente 18 és 17 százalékos növekedést produkálnak majd.

Bevétel szerint a következő kategóriát a free-to-play PC játékok jelentik 17 milliárd dollár és a harmadik helyen tűnnek fel a prémium konzolos játékok 10,7 milliárd dollár. Bár a F2P konzolos játékok bevétel szerint az összesítés alján szerepelnek, de valójában a feltüntetett 2 milliárd dolláros összeg százalékos növekedést jelent az azelőtti évhez képest a Fortnite-nak köszönhetően.

Account Options

Általában véve is a F2P játékok piacának kiugró bevétele az Epic Games Fortnite-tal hozott sikeréből adódik, amely összesen 2,4 milliárd dollárt termelt a piacon - mobilon, konzolon és PC-n összességében. Ezzel együtt pedig a Fortnite a játékok monetizációs rendszerét is megreformálta, például a "battle pass" bérletmodellt sok másik játék próbálta később lemásolni.

Második helyen a bevételi listán a Dungeon Fighter Online végzett 1,5 milliárd dollárral, harmadik helyen pedig a League of Legends 1,4 milliárd dollárral. Ebből is látszik, hogy Kínában a játéklicencek elfogadásának több hónapos befagyasztása ellenére szárnyalt a játékos piac, 18 százalékkal nőtt a bevétel évről-évre a jól ismert játékok folytatódó sikerének hatására.

online bevétel dollárban

Régiónként változó szokások Lehet-e egy opció ingyen az összefoglaló jelentés nem tér ki arra, hogy valójában a free-to-play felhasználók közül mennyien adnak pénzt a játékokra.

Öt évvel ezelőtt bemutattukhogy az aktív játékosok közül akkoriban mindössze 1,5 százalék adott pénzt ezekért a programokért. Ráadásul a legnagyobb számban a játékosok csak kis összegeket dollár között költöttek, miközben viszont a teljes bevétel 50 százaléka a fizető játékosok felső 10 százalékától származott.

A reklámbevételek évek óta csökkennek, apad a vásárlóképes olvasótábor is, miközben az online lapok sem találják a jövedelmezőség vagy legalább a nullszaldó Szent Grálját. Megvizsgáltuk, ki merre keresi a jövő sikermodelljét.

Jobban megvizsgálva a as adatokat, az viszont jól látható, hogy az amúgy ingyenesen is játszható programok közel 88 milliárd dolláros bevételéből 80 százalékot az ázsiai felhasználók költései tesznek ki. Ázsiában a játékosok 41,5 milliárd dollárt adtak ki mobilos F2P játékokra, további 10,9 milliárd dollárt PC-s és 1,8 milliárd dollárt közösségi free-to-play játékokra.

OK Balázs, mutasd a pénzt!

Ehhez képest Észak-Amerikában a teljes költés 14,8 milliárd dollárt tett ki ezen a piacon, Európában pedig 11 milliárd dollárt, és bár utóbbi két régióban is a mobilos játékok a legnépszerűbbek, de a PC-s bevétel arányaiban sokkal jobban megközelíti a mobilost mint ahogy Ázsiában. Ezzel párhuzamosan viszont a prémium játékok 17,9 milliárd dolláros bevétele nagyrészt az észak-amerikai 8 milliárd dollár és európai 7,5 milliárd dollár felhasználók vásárlásaiból tevődik össze.

online bevétel dollárban

Az említett piacokon a játékosok minden öt dollárból négyet a prémium címekre költenek. Habár a piac 10 százalékot nőtt az utóbbi egy évben, az ezekből befolyó összegek alig közelítik meg a legnépszerűbb free-to-play játékok bevételeit.

Összességében a SuperData kimutatásából is jól látszik online bevétel dollárban játékok kiemelkedő szerepe a mobilos bevételekben, ami az App Annie as összefoglaló jelentésével is összevethető. A mobilos bevételek közül ugyanis az elemzők szerint 74 százalék tulajdonítható a játékoknak, és ezen belül is főként a free-to-play típusúaknak.

online bevétel dollárban

Nem véletlen jegyezte meg a Netflix sem a legutóbbi pénzügyi negyedéves jelentése kapcsán, hogy a legnagyobb vetélytársának más videostreaming megoldások helyett inkább a Fortnite-ot tartja.